widgetown 開発チームブログ(仮)

5月 15th, 2008

オープン系のアナタに送るFlexマスター最短ルート

Posted by KOBAYSU in MXML, as3.0

とりあえず、コンポーネントのスキニング(デザインカスタマイズ)には手を出さないことをお勧め。

・環境構築

http://gihyo.jp/dev/feature/01/flash-sdk/0001?page=1

ここでSDKで環境構築&ビルドをマスター。慣れてきたらRascutを試してみるとよいかも知れない。

・Flex quick start guide for PHP developers

http://www.adobe.com/devnet/flex/articles/php_getstarted.html

英語だが、ここを写経すれば簡単なサーバー、クライアント間のアプリはできると思う。

FlexとPHPのJASON連携

http://www.adobe.com/jp/devnet/flex/articles/flex_php_json.html

あと、最初につまずきやすいところを何点か。

MXML→クラスファイル。

MXMLはコンパイル時にすべてActionScriptに変換される。

そこそこのFlexアプリならActionScriptの知識はあまり要らない。javascriptが分かっていれば分かる。

それよりMXMLに慣れること。

4月 28th, 2008

degrafa

Posted by KOBAYSU in MXML, library, as3.0

degrafa

SVGデータが扱えるグラフィックライブラリ。

http://code.google.com/p/degrafa/

sampleの中のviewsourceでどんな感じか見れます。

http://samples.degrafa.com/

非常に興味深い特徴としてはMXMLでコーディングしていく点。

MXMLはActionScriptのクラスをコンポーネントとしてカプセル化する際すばらしく便利なので、もっと普及してほしいですね。